;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie
;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche 
;   befinden.
;

;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln des 
;   Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese Regeln ndern. 
;   Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb des erwarteten Berichs 
;   befinden, knnte es bewirken, da sich das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
3       ; Straenbewegung-Multiplizierer
2       ; Trimere verloren in 1xChancen(abndern durch Seefahrt, Navigation)
2       ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10      ; Reihen im Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1=Behlter)
10      ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
1       ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2       ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7       ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
10      ; AufstandbasiertaufStdteanzahl(hherer Faktor vermindert Wirkung)
8       ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
12      ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10      ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
20      ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3       ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
3       ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
8       ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
1       ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50      ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50      ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10      ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75      ; Masse/Schub Paradigma(Erhhung verlangsamt die-1,Ref,Exp,2,4; Cmb
5       ; Effektivste Wissenschaftsrate in Fundamentalismus(x10,folglich5=50%)

;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator preqA1, preqA2,.
; 
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer Spieler 
;                diesen Fortschritt ansehen (wird bei der Entscheidung 
;                verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, 
;                was beim Handel erworben werden soll und der Wert eines 
;                Geschenkes bei diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisierten"
;                Aspekt der Persnlichkeit eines Fhrers. Positive
;                Werte erhhen den Wert fr zivilisierte Fhrer
;                und erniedreigen den Wert fr militristische Fhrer.
;                Dies gilt auch fr negative Werte.
;     preq1, preq2 = Voraussetzungen 
;
;     Epoche = historischer Zeitraum 
;             0 = Antike 
;             1 = Renaissance
;             2 = Industrielle Revolution
;             3 = Moderne
;
;     Kategorie = Wissenskategorie 
;             0 = Militrisch
;             1 = Wirtschaftlich 
;             2 = Sozial
;             3 = Akademisch
;             4 = Angewandt
;
@CIVILIZE
Scottish Technology,4,-2,  nil, nil, 1, 4    ; AFl
Royalist Technology,5, 1,  nil, nil, 1, 3    ; Alp
Amphibische Kriegsfhrung,3,-2,  no,  Tac, 3, 0    ; Amp
Astronomie,         4, 1,  no,  Mat, 1, 3    ; Ast
Nukleare Theorie,   4,-1,  no,  Phy, 2, 3    ; Ato
Fahrzeug,           6,-1,  no,  Stl, 3, 4    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Brckenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Feierlicher Bestattung,5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Parliam. Technology,5,-1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
Ritterlichkeit,     4,-2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
Gesetzcode,         4, 1,  no,  no,  0, 2    ; CoL
Kombinierte Waffen, 5,-1,  no,  no,  3, 0    ; CA 
Verbrennungsmotor,  5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
Computer,           4, 1,  Min, no,  3, 4    ; Cmp
Wehrpflicht,        7,-1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
Construction,       4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft, 4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
Whrung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektrizitt,       4, 0,  no,  Mag, 2, 4    ; E1 
Elektronik,         4, 1,  no,  Cor, 3, 4    ; E2 
Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
Spionage,           2,-1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,       5, 0,  no,  no,  2, 4    ; Exp
Feudalismus,        4,-1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
Flug,               4,-1,  Cmb, no,  2, 4    ; Fli
Fundamentalismus,   3,-2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP 
Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
Schiepulver,       8,-2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,       4,-1,  no,  Gue, 3, 2    ; Lab
Lasertechnik,       4, 0,  NP,  no,  3, 3    ; Las
Fhrerschaft,       5,-1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
Lesen/Schreiben,    5, 2,  no,  no,  0, 3    ; Lit
Werkzeugautomaten,  4,-2,  no,  Tac, 2, 4    ; Too
Magnetismus,        4,-1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
Kartographie,       6,-1,  no,  no,  0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  no,  Cor, 3, 4    ; MP 
Mathematik,         4,-1,  no,  no,  0, 3    ; Mat
Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgie,        6,-2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  Too, no,  3, 4    ; Min
Mob. Kriegsart,     8,-1,  no,  Tac, 3, 0    ; Mob
Monarchie,          5, 1,  Cer, no,  0, 2    ; Mon
Architektonik,      5, 1,  Phi, PT,  1, 2    ; MT 
Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, no,  1, 1    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  no,  MP,  3, 3    ; NF 
Kernkraft,          3, 0,  no,  no,  3, 3    ; NP 
Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  no,  SFl, 3, 4    ; Pla
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT 
Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  Fli, no,  3, 4    ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  SE,  Bri, 2, 1    ; RR 
Recycling,          2, 1,  no,  Dem, 3, 2    ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
Khlung,            3, 1,  no,  San, 3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  no,  Lit, 0, 2    ; Rep
Robotik,            5,-2,  Cmp, no,  3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  no,  E2,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Seefahren,          4, 1,  no,  Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  Cmp, no,  3, 3    ; SFl
Hinterhltigkeit,   3,-2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
Dampfmaschine,      4,-1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE 
Stahl,              4,-1,  no,  Ind, 2, 4    ; Stl
Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
Taktiken,           6,-1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
Schwerkraftstheo.,  4, 0,  no,  Uni, 1, 3    ; ToG
Handel,             4, 2,  Cur, no,  0, 1    ; Tra
Universitt,        5, 1,  no,  Phi, 1, 3    ; Uni
Kriegercode,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Schreiben,          4, 2,  no,  no,  0, 3    ; Wri
Zukunftstechn.,     1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; FT 
Benutzdef. Tech A,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1 
Benutzdef. Tech B,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2 
Benutzdef. Tech C,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3 
Extra-Fortschr. 1,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X1 
Extra-Fortschr. 2,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X2 
Extra-Fortschr. 3,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X3 
Extra-Fortschr. 4,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X4 
Extra-Fortschr. 5,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X5 
Extra-Fortschr. 6,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6 
Extra-Fortschr. 7,  3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X7 

;
; Mehr als 11 technische Pltze (U1 bis X8) ermglichen es Ihnen, 
; Ihre eigenen Zivilisationsfortschritte zu bestimmen, wenn Sie mchten. 
; Geben Sie den Namen, den AI-Wert und die Voraussetzungen ein.
;
; Verwenden Sie dann die Kennzeichnung "U1", "U2" usw., 
; um diese als Voraussetzung in andere Technologien,
; Einheiten und Stadtverbesserungen zu integrieren.
;

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Palace,                   10, 0,    nil,
Barracks,                  4, 0,    no, 
Kornspeicher,              6, 1,    Pot,
Church,                    2, 0,    nil,
Marketplace,               8, 0,    nil,
Library,                   8, 1,    nil,
Gerichtshof,               8, 1,    no, 
City Walls,                4, 0,    nil,
Water Supply,              4, 0,    nil,
Bank,                     12, 0,    nil,
Cathedral,                 6, 0,    nil,
University,               16, 3,    nil,
ff. Verkehrssyst.,       16, 4,    no, 
Theater,                  10, 0,    nil,
Fabrik,                   20, 4,    Ind,
Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
SDI Verteidgngsanl.,      20, 4,    Las,
Cleaning Center,          20, 0,    no, 
Kraftwerk,                16, 4,    no, 
Wasserkraftwerk,          24, 4,    no, 
Kernkraftwerk,            16, 2,    no, 
Brse,                    16, 0,    Eco,
Sewer System,             12, 0,    nil,
Supermarkt,                8, 3,    no, 
Autobahnen,               20, 5,    no, 
Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
SAM Raketenbatt.,         10, 2,    no, 
Coastal Battery,           8, 0,    nil,
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
Harbor,                    6, 0,    nil,
Bohrinsel,                16, 3,    Min,
Flughafen,                16, 3,    Rad,
Polizeiwache,              6, 2,    Cmn,
Hafenanlage,               8, 3,    no, 
RS Struktur,               8, 0,    SFl,
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    Sup,
(Kapitalisierung),        60, 0,    no, 
Pyramiden,                20, 0,    Mas,
Hngende Grten,          20, 0,    Pot,
Kolossus,                 20, 0,    Bro,
Leuchtturm,               20, 0,    no, 
Groe Bibliothek,         30, 0,    no, 
Orakel,                   30, 0,    Mys,
Groe Mauer,              30, 0,    Mas,
S. Tzus Kriegsakad.,      30, 0,    Feu,
The Tower,                30, 0,    Eng,
M. Polos Botschaft,       20, 0,    Tra,
University of Oxford,     40, 0,    Alp,
Kopern. Sternwarte,       30, 0,    no, 
Magel. Entdckngsrs.,      40, 0,    Nav,
Shakespeare's Globe,      30, 0,    Med,
Leon. Werksttte,         40, 0,    Inv,
St Paul's Cathedral,      40, 0,    Che,
I. Newtons College,       40, 0,    no, 
A. Smith Handlsges.,      40, 0,    Eco,
Darwins Reise,            40, 0,    RR, 
Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
Eiffelturm,               30, 0,    SE, 
Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Vereinte Nationen,        60, 0,    Cmn,
Apollo Programm,          60, 0,    SFl,
SETI Programm,            60, 0,    Cmp,
Krebsheilung,             60, 0,    Gen,

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
RR,         ; Hngende Grten
Fli,        ; Kolossus
Mag,        ; Leuchtturm
E1,         ; Groe Bibliothek
The,        ; Orakel
Met,        ; Groe Mauer
Mob,        ; S. Tzus Kriegsakad.
Ind,        ; The Tower
Cmn,        ; M. Polos Botschaft
nil,        ; University of Oxford
nil,        ; Kopern. Sternwarte
nil,        ; Magel. Entdckngsrs.
nil,        ; Shakespeare's Globe
Aut,        ; Leon. Werksttte
nil,        ; St Paul's Cathedral
nil,        ; I. Newtons College
nil,        ; A. Smith Handlsges.
nil,        ; Darwins Reise
nil,        ; Freiheitsstatue
nil,        ; Eiffelturm
nil,        ; Frauenwahlrecht
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereinte Nationen
nil,        ; Apollo Programm
nil,        ; SETI Programm
nil,        ; Krebsheilung


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
; (0 fr nicht fliegende Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
; def = Verteidigungsfaktor
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
; hit = Volltrefferpunkte 
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen 
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewhnlich von je10Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber 
;               Roles >= 5 beeinflussen tatschlich die Fhigkeiten 
;               der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marineberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht
; alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
; knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr Fundamentalismus
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Peasant,      Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
nothing,      nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
nothing,      Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, no,  000000000000000
Royal Guard,  Feu, 0,  1.,0,  5a,3d,  2h,1f,  2,0,  1, no,  000000000000000
nothing,      Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, no,  000000000000000
nothing,      Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, no,  000000000000000
nothing,      Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, no,  000010000000000
Roundheads,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Che, 000000000000000
Roy. Cavalry, no,  0,  2.,0,  4a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, Alp, 000100000000001
Soldier,      nil, 0,  1.,0,  3a,2d,  2h,1f,  3,0,  1, AFl, 000000000000000
nothing,      nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
nothing,      nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
nothing,      nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
nothing,      nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
nothing,      nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
nothing,      Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
nothing,      PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
nothing,      MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
nothing,      Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
Cavalry,      no,  0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, Alp, 000000000000001
Cavalry,      no,  0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, Che, 000000000000001
Cavalry,      no,  0,  2.,0,  4a,2d,  2h,1f,  4,0,  0, AFl, 000000000000000
nothing,      nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
Fortress,     no,  0,  0.,0,  0a,5d,  1h,1f,  4,0,  1, no,  000000000000000
Cannon,       no,  0,  1.,0, 12a,1d,  2h,1f,  5,0,  0, Che, 000000000000000
Cannon,       Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,1f,  5,0,  0, Alp, 000000000000000
Cannon,       nil, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  5,0,  0, AFl, 000000001000000
nothing,      Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, no,  000000000010001
nothing,      Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no,  000000000000001
nothing,      nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  100000000000001
nothing,      nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no,  000000000010001
nothing,      nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no,  000000000000001
nothing,      Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, no,  000000000100000
nothing,      Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, no,  000000000000000
Frigate,      Ind, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, nil, 000000000000000
Frigate,      E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,4,  2, no,  000000000000000
nothing,      E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  000000000000000
nothing,      nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  100000000000001
nothing,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no,  100000000000001
nothing,      nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no,  110000000000001
nothing,      nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no,  000000000000001
nothing,      nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no,  000000000001001
nothing,      nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no,  000000010000001
nothing,      nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, no,  000000000000000
nothing,      nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no,  001000000000000
nothing,      nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000000
nothing,      Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no,  000000000000010
nothing,      nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no,  000000000000011
nothing,      Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no,  000000000000010
nothing,      nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no,  000000000000010
nothing,      Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no,  000001000000010
nothing,      nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
nothing,      nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
nothing,      nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
Cavalier,     nil, 0,  1.,0,  6a,2d,  2h,1f,  4,0,  1, Alp, 000000000000000
nothing,      Csc, 0,  1.,0,  3a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, no,  000000000000000
Man-of-War,   nil, 2,  3.,0,  8a,4d,  2h,3f,  8,0,  2, nil, 000000000000000
Field Gun,    nil, 0,  1.,0,  3a,5d,  2h,1f,  6,0,  1, no,  000000000000000
nothing,      nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
nothing,      nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
nothing,      nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
King Charles, nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  1, no,  000000000000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 11 Einheitstypen 
;(extra Land, Schiff,; Luft und Testeinheiten) 
; sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn diesen
;Einheiten Voraussetzungen gegeben werden, die nicht "nein" sind, werden sie
;im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. 
;Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, 
;ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.  Stellen Sie sicher, da das
;"Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer versteht wie die neuen
; Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden 
; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie knnten drei 
; Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten Schaltflchen sind jedoch fr alle
;drei Einheiten vorgesehen. Die drei extra Einheitstypen haben Standard-
;Schaltflchen. Es ist jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu
; ndern. Die Schaltflchen sind als GIF's in UNITS.GIF gespeichert.
;
; Diesen elf Einheiten knnen Sound-Effekte hinzugefgt werden, verwenden 
;Sie hierzu die Dateien 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV und CUSTOM3.WAV fr die Extra-Einheiten und 
; Extra1.wav bis Extra8.wav fr die 8 Testeinheiten. Bei diesen Dateien
; sollte es sich um 8-Bit-Mono-Dateien mit einer Sample-Rate von 22050Hz 
;handeln.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Bewegungskosten, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung = Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des
;   normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu erhalten
;       (z.B.3x50%=150%, eine Einheit mit zwei Strken verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung durchfhren 
;knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Desert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Plains,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Grassland,  1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Forest,     2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hills,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Mountains,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Tundra,     1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun,   ; Gla
Swamp,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ocean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oasis,      1,2,  3,1,0,
Buffalo,    1,2,  1,3,0,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Pheasant,   2,3,  3,2,0,
Coal,       2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Game,       1,2,  3,1,0,
Ivory,      2,2,  1,1,4,
Peat,       2,3,  1,4,0,
Gems,       2,3,  1,0,4,
Fish,       1,2,  3,0,2,
Oil,        1,2,  0,4,0,
Wheat,      1,2,  3,1,0,
Grassland,  1,2,  2,1,0,
Silk,       2,3,  1,2,3,
Wine,       2,4,  1,0,4,
Iron,       3,6,  0,4,0,
Furs,       1,2,  2,0,3,
Oil,        2,2,  0,4,0,
Spice,      2,3,  3,0,4,
Fruit,      2,3,  4,0,1,
Whales,     1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchy,        Mr.,         Ms.
Despotism,      Emperor,     Empress
Monarchy,       King,        Queen
Communism,      Comrade,     Comrade
Fundamentalism, Archbishop,  High Priestess
Republic,       Consul,      Consul
Democracy,      President,   President

;
;   Leaders
;
;   leader, female, color, style, plural, adjective, ...
;           ...attack, expand, civilize, ...
;           ...govt, male, female...<repeat>
;
;   female:     0 = male           1 = female
;
;   color:  Color set (1 - 7)
;   style:  City style (0 - 3)
;           0 = Bronze Age
;           1 = Classical
;           2 = Far East
;           3 = Medieval
;
;   attack:     1 = aggressive    -1 = rational
;   expand:     1 = expansionist  -1 = perfectionist
;   civilize:   1 = civilized     -1 = militaristic
;
;   govt = government type for name replacement (0 = Anarchy, 6 = Democracy)
;
;   male, female = titles for leader of government
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Rmer,       Rmisch,     0,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier,  Babylonisch,-1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    Deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, gypter,     gyptisch,   0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Groer Pharaoh, Groe Pharaohin
Abe Lincoln,  E. Roosevelt,        0, 5, 0, Amerikaner,  Amerikanisch,-1,  0,  1,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    Grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 2, Inder,       Indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Groe, 1, 1, 3, Russen,      Russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       Zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,   Franzsisch, 1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     Aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     Chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Englnder,   Englisch,   -1,  0, -1,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongolen,    Mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      Keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 0, Japaner,     Japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,    Wikingisch, -1,  0, -1,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
Philip II,    Isabella,            1, 4, 3, Spanier,     Spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,      Persisch,    0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager,   Karthagisch, 0,  0, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 3, Sioux,       Sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       Arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       Inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Trading Commodities
;
@CARAVAN
Hides,
Wool,
Beads,
Cloth,
Salt,
Coal,
Copper,
Dye,
Wine,
Silk,
Silver,
Spice,
Gems,
Gold,
Oil,
Uranium,


@ORDERS
Fortify,            F
Fortified,          F
Sleep,              S
Build Fortress,     F
Build Road,         R
Build Irrigation,   I
Build Mine,         m
Transform,          O
Clean Pollution,    p
Build Airbase,      E
Go to,              G


@DIFFICULTY
Chieftain
Warlord
Prince
King
Emperor
Deity

@ATTITUDES
Worshipful
Enthusiastic
Cordial
Receptive
Neutral
Uncooperative
Icy
Hostile
Enraged













